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鹏城实验室三维沉浸媒体通信相关成果被纳入3GPP 6G标准研究报告
时间:2026-04-23 点击:873

第三代合作伙伴计划(3GPP)SA4工作组近日召开第135次会议,鹏城实验室牵头提出的《面向动态3DGS内容的沉浸式体育比赛转播用例》(S4-260597)和《面向动态3DGS内容的沉浸式舞蹈观赏用例》(S4-260598)等两项提案在会上得到一致认可,被3GPP Rel-20《Study on 3D Gaussian Splats For Mobile》标准研究报告采纳。这两项提案均基于实验室牵头承担的三维沉浸媒体编码方向的国家科技重大专项项目成果完成,标志着实验室在沉浸式媒体通信研究赋能6G国际标准体系方面取得重要进展。

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图1:3GPP第135次会议决议及文稿收录

该项工作围绕动态3DGS(3D Gaussian Splatting,三维高斯泼溅)内容在沉浸式媒体通信中的关键应用场景与系统建模展开,系统性地构建了面向六自由度沉浸式交互的典型用例框架。在体育场景方面,提案面向大规模复杂动态环境,建立了涵盖多相机采集、时序三维表示及终端渲染的完整技术链路,为沉浸式媒体内容在高带宽、高动态条件下的传输与评估提供了重要参考;在舞蹈场景方面,提案聚焦高精度动态人体建模,重点突破移动端实时解码与渲染能力,实现了基于商用设备的系统验证,验证了动态3DGS内容在移动端沉浸式交互中的可行性与应用潜力。

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图2:S4-260597和S4-260598提案用例图(左为体育场景、右为舞蹈场景)

下一步,鹏城实验室将面向6G沉浸式通信场景,持续推进三维沉浸媒体通信全链路关键技术研究,重点突破实时三维沉浸媒体重建生成与编码传输等关键核心技术,构建面向大规模动态场景的高质量内容生成与移动通信网络传输能力。同时,实验室也将进一步加强在3GPP等国际标准组织中的参与力度,推动相关研究成果赋能6G国际标准与6G产业应用。